reklam
reklam
"Haberin İşçisi"
İstanbul
Parçalı bulutlu
6°
Adana
Adıyaman
Afyonkarahisar
Ağrı
Amasya
Ankara
Antalya
Artvin
Aydın
Balıkesir
Bilecik
Bingöl
Bitlis
Bolu
Burdur
Bursa
Çanakkale
Çankırı
Çorum
Denizli
Diyarbakır
Edirne
Elazığ
Erzincan
Erzurum
Eskişehir
Gaziantep
Giresun
Gümüşhane
Hakkari
Hatay
Isparta
Mersin
İstanbul
İzmir
Kars
Kastamonu
Kayseri
Kırklareli
Kırşehir
Kocaeli
Konya
Kütahya
Malatya
Manisa
Kahramanmaraş
Mardin
Muğla
Muş
Nevşehir
Niğde
Ordu
Rize
Sakarya
Samsun
Siirt
Sinop
Sivas
Tekirdağ
Tokat
Trabzon
Tunceli
Şanlıurfa
Uşak
Van
Yozgat
Zonguldak
Aksaray
Bayburt
Karaman
Kırıkkale
Batman
Şırnak
Bartın
Ardahan
Iğdır
Yalova
Karabük
Kilis
Osmaniye
Düzce
43,9493 %0.12
51,9846 %0.09
7.435,91 % 1,41
2.939.300 %1.897
İşçi Haber Teknoloji We Were Here Tomorrow ne zaman çıkacak?

We Were Here Tomorrow ne zaman çıkacak?

We Were Here Tomorrow, 2026 yılında PlayStation 5, Xbox Series ve PC platformları için çıkacak. Oyun, yeni atmosferi ve asimetrik oynanış yapısıyla dikkat çekiyor.

Okunma Süresi: 2 dk

We Were Here Tomorrow, 2026 yılında PlayStation 5, Xbox Series ve PC platformları için piyasaya sürülmesi planlanan yeni bir oyun olarak dikkat çekiyor. Bu yapım, retro-fütüristik Norcek tesisi ve asimetrik kooperatif oynanış yapısıyla, serinin önceki oyunlarından farklı bir deneyim sunmayı hedefliyor.

We Were Here Tomorrow'un çıkış tarihi ve platformları neler?

We Were Here Tomorrow, 2026 yılında PlayStation 5, Xbox Series ve PC için çıkış yapacak. Geliştirici ekip, kesin çıkış tarihini henüz açıklamamış olsa da, önümüzdeki aylarda daha fazla detay ve resmi tarih paylaşılacağını belirtmektedir.

Yeni nesil konsolların sağladığı teknik güç sayesinde, oyunun görsel kalitesinin ve çevre tasarımının önceki yapımlara göre daha detaylı olması bekleniyor. PC sürümü de konsollarla eş zamanlı olarak yayınlanacak.

Norcek tesisi nasıl bir atmosfer sunacak?

We Were Here Tomorrow, oyuncuları Norcek adlı gizemli bir retro-fütüristik tesise götürüyor. Serinin önceki oyunlarında karanlık şatolar ve buzlu ortamlar ön plandayken, bu kez teknolojiyle çevrili modern ve rahatsız edici bir kompleks sahne alıyor.

Norcek tesisi, yalnızca bir mekân değil; hikâyenin merkezinde yer alan bir yapı olarak tasarlanıyor. Metal yüzeyler, neon ışıklar ve kapalı alan mimarisi, oyuncularda hem merak hem de gerilim hissi yaratmayı amaçlıyor.

Asimetrik oynanış nasıl bir deneyim sunacak?

Serinin temelini oluşturan iki kişilik birinci şahıs deneyim korunurken, oyuncular yine telsiz aracılığıyla iletişim kurarak bulmacaları çözmeye çalışacak. Ancak bu kez karakterler asimetrik yeteneklerle donatılacak. Her oyuncu farklı bilgiye, farklı araçlara ve farklı bakış açılarına sahip olacak.

İlerlemek için bu parçaların doğru şekilde birleştirilmesi gerekecek. Tek başına çözüm üretmek mümkün olmayacak. Bulmaca tasarımları da bu asimetrik yapıya göre şekillendiriliyor, bu da sürekli iletişim, koordinasyon ve güvenin şart olduğu bir deneyim sunuyor.

We Were Here Tomorrow, hem görsel hem de oynanış tarafında seriyi yenilemeyi hedefliyor. Retro-fütüristik Norcek tesisi, serinin alışılmış atmosferini değiştirirken, asimetrik oynanış yapısı da kooperatif deneyimi daha katmanlı bir seviyeye taşıyor. Total Mayhem Games, markayı modernize ederken temel iletişim dinamiğini kaybetmemeye özen gösteriyor.