Nintendo’nun 2 Eylül’de onaylanan yeni patenti, yalnızca Palworld değil, pek çok oyun türü için ciddi bir tehdit oluşturuyor. Oyuncuların ana karakteri hareket ettirmesi, yan karakter çağırması ve bu karakterlerin düşmanlarla savaşması gibi mekanikler patent kapsamına alınmış durumda.
GENİŞ TANIM, BÜYÜK RİSK
Patent metninde kullanılan dilin kapsamı o kadar geniş ki, rol yapma oyunlarından (RPG) çevrimiçi çok oyunculu oyunlara kadar onlarca türü etkileyebilecek nitelikte. Bu durum, Diablo 4’teki Necromancer sınıfının iskeletleri, World of Warcraft’taki demon çağırma mekanikleri, Elden Ring’deki “Mimic Tear” özelliği gibi örneklerin bile bu patente dahil olabileceği anlamına geliyor.
KÜÇÜK STÜDYOLAR ENDİŞELİ
Nintendo’nun söz konusu patent üzerinden dava açıp açmayacağı belirsizliğini koruyor. Ancak tehdidin varlığı bile özellikle bağımsız geliştiriciler için caydırıcı bir etki yaratıyor. Büyük şirketler dava süreçlerini göze alabilirken, küçük stüdyolar için mahkeme masrafları, oyun geliştirme hayallerini sona erdirebilir.
YARATICILIĞIN ÖNÜNE ENGEL Mİ?
Eğer bu tür oyun mekanikleri patent altına alınırsa, temel oyun fikirlerinin geleceği mahkeme salonlarında şekillenecek. Sektör uzmanları, bu gelişmenin yaratıcı özgürlüğü kısıtlayabileceği ve oyun dünyasında ciddi bir inovasyon krizi yaratabileceği uyarısında bulunuyor.
